スポイラーにミラディン包囲戦の新カード
2010年12月24日 TCG全般スポイラーにミラディン包囲戦の新カードが来ましたね(非公式)
http://mtgsalvation.com/mirrodin-besieged-spoiler.html
以下別サイトの和訳
Glissaはクリーチャー戦ではほぼ無敵って書いてますね.
単体で勝てるのは変幻ハイドラ(X≧6)ぐらい?
(追記:「破壊されない」とプロテクションもありましたね)
青森剣で止まりますが、回収能力もあるので立ってるだけでうざいですね、
チャンプブロックされてもアド取れますし
回収したいアーティファクトが来れば、普通に強い(稲妻は知らん)
Thopter Assemblyはカジュアル向けのにおいがぷんぷんしますね
弱いところ
①トークンが出るのは次のターンまで生き残った場合
②殴れるのは2ターン後(トークンも召喚酔いがある)
③鋼のヘルカイトの方が強くね?
④ミミックの大桶と相性が~ 先駆のゴーレムでよくね?
⑤エルドラージの碑と相性がいいと思い
↓のような頭の悪いデッキを考えかけたけどマイアの戦闘球でよくね?
・・・
いろいろ弱点が多いですが、ついに相性抜群のカードを見つけました
それは
解放の執政官
です
・・・
忘れてる人も多いと思うので以下に載せます私も忘れてました
毎ターン5点or10点の回復です!(Thopter Assembly1枚で計15点)
これならあっという間にフェリダーの君主で勝てますね
・・・
忘れてる人も多いと思うので以下に載せます
非公式の情報なんで実際には出ないかもしれませんが
http://mtgsalvation.com/mirrodin-besieged-spoiler.html
Glissa, the Traitor (G)(G)(B)
Legendary Creature - Zombie Elf MR
First strike, deathtouch
Whenever a creature an opponent controls is put into its owner’s graveyard from the battlefield, you may return target artifact card from your graveyard to your hand.
3/3
Thopter Assembly (6)
Artifact Creature - Thopter R
Flying
At the beginning of your upkeep, if you control no Thopters other than Thopter Assembly, return Thopter Assembly to its owner’s hand and put five 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying onto the battlefield.
#140/155 5/5
以下別サイトの和訳
Glissa, the Traitor (黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - ゾンビ・エルフ 神話レア
先制攻撃、接死
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、
あなたはあなたの墓地のアーティファクト・カードを1枚を対象とし、
それをあなたの手札に戻してもよい。
3/3
Thopter Assembly (6)
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械 レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがThopter Assembly以外の
飛行機械をコントロールしていない場合、Thopter Assemblyをオーナーの手札に戻し、
飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
5/5
Glissaはクリーチャー戦ではほぼ無敵って書いてますね.
単体で勝てるのは変幻ハイドラ(X≧6)ぐらい?
(追記:「破壊されない」とプロテクションもありましたね)
青森剣で止まりますが、回収能力もあるので立ってるだけでうざいですね、
チャンプブロックされてもアド取れますし
回収したいアーティファクトが来れば、普通に強い(稲妻は知らん)
Thopter Assemblyはカジュアル向けのにおいがぷんぷんしますね
弱いところ
①トークンが出るのは次のターンまで生き残った場合
②殴れるのは2ターン後(トークンも召喚酔いがある)
③鋼のヘルカイトの方が強くね?
④ミミックの大桶と相性が~ 先駆のゴーレムでよくね?
⑤エルドラージの碑と相性がいいと思い
↓のような頭の悪いデッキを考えかけたけどマイアの戦闘球でよくね?
4 鋼の監視者/Steel Overseer
4 パラジウムのマイア/Palladium Myr
1 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
3 先駆のゴーレム/Precursor Golem
4 Thopter Assembly
1 マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
4 ミミックの大桶/Mimic Vat
4 鍛えられた鋼/Tempered Steel
4 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
3 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
・・・
いろいろ弱点が多いですが、ついに相性抜群のカードを見つけました
それは
解放の執政官
です
・・・
忘れてる人も多いと思うので以下に載せます
解放の執政官 / Archon of Redemption (3)(白)(白)
クリーチャー 執政官(Archon)
飛行
解放の執政官か他の飛行を持つクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
3/4 WWK
毎ターン5点or10点の回復です!(Thopter Assembly1枚で計15点)
これならあっという間にフェリダーの君主で勝てますね
・・・
忘れてる人も多いと思うので以下に載せます
フェリダーの君主 / Felidar Sovereign (4)(白)(白)
クリーチャー 猫(Cat) ビースト(Beast)
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/6 ZEN
追記:時の篩とのほうが強いな
デッキメモ:緑白闊歩するものの装具(3)
2010年12月19日 TCG全般クリーチャー(26)
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk (M11)》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
4 《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
1 《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
1 《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
2 《悪斬の天使/Baneslayer Angel (M11)》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
nonクリーチャー(11)
4 《未達への旅/Journey to Nowhere (ZEN)》
1 《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1 《闊歩するものの装具/Strider Harness (SOM)》
4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
土地(23)
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove (M11)》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4 《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (ZEN)》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest (ZEN)》
6 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
サイド
1 《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
1 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
1 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
1 《悪斬の天使/Baneslayer Angel (M11)》
1 《復讐蔦/Vengevine》
1 《秋の帳/Autumn’s Veil(M11)》
1 《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
2 《失脚/Oust(ROE)》
1 《帰化/Naturalize(M11)》
2 《審判の日/Day of Judgment(M11)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
2 《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》
レオニンの裁き人がきつすぎたのでサイドに失脚を加えてみました
以下サイドインの案
※ レオニンがいれば失脚を入れます
青白
テューン
マスティ
復讐蔦
無傷の発現(ピン除去多めなら)
秋の帳(自分の白タイタンをサイドアウトしないなら)
帰化
肉体と精神の剣
青黒
テューン(広がりゆく海がたくさんあれば)
マスティ
復讐蔦
秋の帳
無傷の発現
帰化(漸増爆弾を積んでたら)
肉体と精神の剣
赤白
マスティ
リンヴァーラ
悪斬
無傷の発現
失脚
帰化
審判の日
赤単
悪斬
マスティ
無傷の発現
失脚(速攻無し生物多めなら)
緑単
リンヴァーラ
審判の日 or 圧倒する暴走
アージェンタム
テューン
リンヴァーラ
マスティ
悪斬
帰化
審判の日
吸血鬼
圧倒する暴走以外入りうる
ヴァラクート
テューン
マスティ
復讐蔦
無傷の発現
肉体と精神の剣
圧倒する暴走
中速ビートなのでヴァラクートに弱いです(青森剣だのみ)
圧倒する暴走を白昇天に変えた方がいいかな?
世界選手権のサイドイベント(惨敗)
2010年12月13日 TCG全般昨日は買ったものしか書きませんでしたが
ちゃんと(?)ゲームには参加してきましたよ
参加したのはミラディンの傷跡フォイルセット争奪シールド
もらったパックから
ワームとぐろエンジン、太陽破の天使、知性の爆発を引き
これはいけると思いましたが・・・
(コモンは拘引が2枚あるなどなかなかでしたがアンコは駄目駄目でした)
組んだデッキは白タッチ赤除去(知性の爆発、金屑化、粉砕)
1回戦
アジア系の方
①スキジリクスが出てきてあっという間に毒☆殺
②毒マイア、疫病のトゲさし、赤護符、転倒の磁石ときれいに並べられて毒☆殺
2回戦
日本人チルノ?スリーブの方
① 相手 自分
大建築家 → 拘引 で
マスティコア → 金屑化 です
先駆のゴーレム → 粉砕 です!
蔵製錬のドラゴン → オワタ
②ついにこちらの最終兵器 ワームとぐろエンジンが降臨!
相手:セルターチの能力でワームをタップさせます
・・・
セルターチ tueeee!!!
ということで0/2のユートピアの木でした.
ドロップして8人ドラフトに参加
1パック終わった時点で青白かなーと思っていると
2パック目からはヴェンセールが!
喜んでピックして
結局、白t青の金属術デッキ
1回戦
相手も青白・・いきなり同系・・
①錆びた秘宝に逆刺の戦具+ダークスティールの斧+刃の翼をつけて
11/4 飛行 先制の怪物を生み出し2パンチで勝てる!
ハンドに存在の破棄があるので拘引も怖くない!
と思いましたが、
あと1発のところで展開されたニューロックの模造品にバウンスされ
金のマイアしかいなくなり、ニューロックの透術士に撲殺されました.
②互いに2ランドストップしましたが、相手の場にはマナマイアが・・
順調に展開していく相手を眺めながら、
こちらはディスカードを始め・・
2枚ほど捨てた後土地を引き始め
転倒の磁石+微光角の鹿で粘るも
ニューロックの透術士2体に撲殺されました
ということで0/1の極楽鳥でした.
青白は燃えさし鍛冶にトラウマがあるので、
透術士などタフ1の点数を下げ過ぎたのが失敗でした.
後で聞いたのですがレアは取りきりだったそうで
(ドラフトといえば順位取りだと思い込んでました)
青白じゃなかったらヴェンセール流しの暴挙に出るところでした・・
というとで皆さんはちゃんと事前にルール確認しましょうね!
多分これで運を使い果たしてた
対戦して下さった皆様ありがとうございました.
フリーで対戦して下さった皆様もありがとうございました.
外国の方が多く、世界選手権の雰囲気を満喫できました.
普段味わえない経験を出来た私は勝ち組です!負け惜しみ
みなさんカードの絵とかで判別してるんですかね?
ちゃんと(?)ゲームには参加してきましたよ
参加したのはミラディンの傷跡フォイルセット争奪シールド
もらったパックから
ワームとぐろエンジン、太陽破の天使、知性の爆発を引き
これはいけると思いましたが・・・
(コモンは拘引が2枚あるなどなかなかでしたがアンコは駄目駄目でした)
組んだデッキは白タッチ赤除去(知性の爆発、金屑化、粉砕)
1回戦
アジア系の方
①スキジリクスが出てきてあっという間に毒☆殺
②毒マイア、疫病のトゲさし、赤護符、転倒の磁石ときれいに並べられて毒☆殺
2回戦
日本人チルノ?スリーブの方
① 相手 自分
大建築家 → 拘引 で
マスティコア → 金屑化 です
先駆のゴーレム → 粉砕 です!
蔵製錬のドラゴン → オワタ
②ついにこちらの最終兵器 ワームとぐろエンジンが降臨!
相手:セルターチの能力でワームをタップさせます
・・・
セルターチ tueeee!!!
ということで0/2のユートピアの木でした.
ドロップして8人ドラフトに参加
1パック終わった時点で青白かなーと思っていると
2パック目からはヴェンセールが!
喜んでピックして
結局、白t青の金属術デッキ
1回戦
相手も青白・・いきなり同系・・
①錆びた秘宝に逆刺の戦具+ダークスティールの斧+刃の翼をつけて
11/4 飛行 先制の怪物を生み出し2パンチで勝てる!
ハンドに存在の破棄があるので拘引も怖くない!
と思いましたが、
あと1発のところで展開されたニューロックの模造品にバウンスされ
金のマイアしかいなくなり、ニューロックの透術士に撲殺されました.
②互いに2ランドストップしましたが、相手の場にはマナマイアが・・
順調に展開していく相手を眺めながら、
こちらはディスカードを始め・・
2枚ほど捨てた後土地を引き始め
転倒の磁石+微光角の鹿で粘るも
ニューロックの透術士2体に撲殺されました
ということで0/1の極楽鳥でした.
青白は燃えさし鍛冶にトラウマがあるので、
透術士などタフ1の点数を下げ過ぎたのが失敗でした.
後で聞いたのですがレアは取りきりだったそうで
(ドラフトといえば順位取りだと思い込んでました)
青白じゃなかったらヴェンセール流しの暴挙に出るところでした・・
というとで皆さんはちゃんと事前にルール確認しましょうね!
対戦して下さった皆様ありがとうございました.
フリーで対戦して下さった皆様もありがとうございました.
外国の方が多く、世界選手権の雰囲気を満喫できました.
普段味わえない経験を出来た私は勝ち組です!
みなさんカードの絵とかで判別してるんですかね?
幕張でぶっぱしてきた
2010年12月12日 TCG全般 コメント (2)黒タイタン(1400ぐらい)が飛ぶように売れているのを尻目に
ブームに流されるものかと
スキジリクスと白タイタンを買い集めました.
ヴァラクートデッキを携えながら
次こそは感染とアーティファクトが本気を出す!出して下さい
太陽のタイタン(英) 600
(伊)プロモ版 300
荒廃のドラゴン、スキジリクス(英) 900 × 2枚
法務官の手(英) 200 × 2枚
化膿獣(英) 150 × 2枚
溶鉄の尾のマスティコア(英) 1600
ミミックの大桶(英) 600
漸増爆弾(英) 800
エルズペス・ティレル(英) 1500
金属海の沿岸(英) 300
溶岩爪の辺境(英) 200
霧深い雨林(英) 1200
書庫の罠(英) 150
黄金のたてがみのアジャニ(プロモ) 配布
帰る頃には
スキジリクスが1000円になってたので満足して帰りました.
黒タイタンは売り切れてましたが
ブームに流されるものかと
スキジリクスと白タイタンを買い集めました.
次こそは感染とアーティファクトが本気を出す!
太陽のタイタン(英) 600
(伊)プロモ版 300
荒廃のドラゴン、スキジリクス(英) 900 × 2枚
法務官の手(英) 200 × 2枚
化膿獣(英) 150 × 2枚
溶鉄の尾のマスティコア(英) 1600
ミミックの大桶(英) 600
漸増爆弾(英) 800
エルズペス・ティレル(英) 1500
金属海の沿岸(英) 300
溶岩爪の辺境(英) 200
霧深い雨林(英) 1200
書庫の罠(英) 150
黄金のたてがみのアジャニ(プロモ) 配布
帰る頃には
スキジリクスが1000円になってたので満足して帰りました.
ヴァラクートに成長の発作はないんだろうか?
2010年12月9日 TCG全般公式にヴァラクートの記事が出てましたが
マナ加速の候補にあげられてるのが
《草茂る胸壁》《探検》《カルニの心臓の探検》《耕作》《砕土》
あれ成長の発作は?
忘れてる人も多いかもしれないので
Growth Spasm / 成長の発作 (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
《草茂る胸壁》《探検》《カルニの心臓の探検》は2マナなので別として
3マナのマナ加速としては
耕作 アドがとれる,次ターン5マナ確定
砕土 インスタント,土地2枚同時出し,相手のランデスをしゃくれるかも,
打ち消し怖い
成長の発作 落とし子1体分のアド(マラキール門番に効果あり?),
次ターン 落とし子が生き残る&手札にアンタップインの土地で
6マナ到達
マナ加速が成長の発作1枚だけでも
4ターン目6マナ到達が狙えるのは大きいと思います
が
・落とし子に相手のハンドで腐っている除去が飛んでくる
・マナ加速を大量投入してるので、ハンドが成長の発作だけということがほぼない
・3ターン目以外ではあまり強くない
・4ターン目に手札にアンタップインの土地があるかどうか不確定
あたりが痛いんですかね? あれ?書いてたら弱い気がしてきた
対同形用のサイドとかにどうですかね?空きがないか・・
マナ加速の候補にあげられてるのが
《草茂る胸壁》《探検》《カルニの心臓の探検》《耕作》《砕土》
あれ成長の発作は?
Growth Spasm / 成長の発作 (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
《草茂る胸壁》《探検》《カルニの心臓の探検》は2マナなので別として
3マナのマナ加速としては
耕作 アドがとれる,次ターン5マナ確定
砕土 インスタント,土地2枚同時出し,相手のランデスをしゃくれるかも,
打ち消し怖い
成長の発作 落とし子1体分のアド(マラキール門番に効果あり?),
次ターン 落とし子が生き残る&手札にアンタップインの土地で
6マナ到達
マナ加速が成長の発作1枚だけでも
4ターン目6マナ到達が狙えるのは大きいと思います
が
・落とし子に相手のハンドで腐っている除去が飛んでくる
・マナ加速を大量投入してるので、ハンドが成長の発作だけということがほぼない
・3ターン目以外ではあまり強くない
・4ターン目に手札にアンタップインの土地があるかどうか不確定
あたりが痛いんですかね?
対同形用のサイドとかにどうですかね?空きがないか・・
デッキメモ:緑白闊歩するものの装具(2)
2010年12月1日 TCG全般クリーチャー(26)
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk (M11)》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
4 《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
1 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
1 《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel (M11)》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
nonクリーチャー(11)
4 《未達への旅/Journey to Nowhere (ZEN)》
1 《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1 《闊歩するものの装具/Strider Harness (SOM)》
4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
土地(23)
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove (M11)》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4 《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (ZEN)》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest (ZEN)》
6 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
サイド
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
3 《審判の日/Day of Judgment》
考え中
前回ご指摘いただいたジョラーガの樹語りをはずしました.
エルフの数が減ったのでエズーリもひっこめました.
空いたスロットに追加の土地と、
シャーマンとシナジーがある戦隊の鷹を採用しました.青森剣とも好相性
速攻があればリセット後の立て直しも早いだろうということで
審判の日をサイドに積もうと思います.
装備品とタイタンを対処されるときついです
他の候補
復讐蔦 シャーマン&鷹といえばコレ、コントロールに強そう
ミミックの大桶 Cip系と好相性
漸増爆弾 ウィニー対策
帰化系 帰化、存在の破棄、酸のスライムのどれか
神聖の力線 ヴァラクート対策、ついでに黒コンも
コーの火歩き 剣を持たせて3色プロテクション!(青赤緑)
無傷の発現 装備にピン除去を合わせられるとマナ損なので
これでかわしてどや顔したい
巨森の蔦と違って剣のプロテクションにもかからない
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk (M11)》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
4 《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
1 《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel (M11)》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
nonクリーチャー(11)
4 《未達への旅/Journey to Nowhere (ZEN)》
1 《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1 《闊歩するものの装具/Strider Harness (SOM)》
4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
土地(23)
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove (M11)》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4 《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (ZEN)》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest (ZEN)》
6 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
サイド
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
3 《審判の日/Day of Judgment》
考え中
前回ご指摘いただいたジョラーガの樹語りをはずしました.
エルフの数が減ったのでエズーリもひっこめました.
空いたスロットに追加の土地と、
シャーマンとシナジーがある戦隊の鷹を採用しました.青森剣とも好相性
速攻があればリセット後の立て直しも早いだろうということで
審判の日をサイドに積もうと思います.
装備品とタイタンを対処されるときついです
他の候補
復讐蔦 シャーマン&鷹といえばコレ、コントロールに強そう
ミミックの大桶 Cip系と好相性
漸増爆弾 ウィニー対策
帰化系 帰化、存在の破棄、酸のスライムのどれか
神聖の力線 ヴァラクート対策、ついでに黒コンも
コーの火歩き 剣を持たせて3色プロテクション!(青赤緑)
無傷の発現 装備にピン除去を合わせられるとマナ損なので
これでかわしてどや顔したい
巨森の蔦と違って剣のプロテクションにもかからない
電波デッキメモ:青茶単試作品の扉
2010年11月24日 TCG全般 コメント (2)光明の大砲を搭載した青茶単で
試作品の扉+通電式キーのコンボが決まったら凄く強くね?
ということで以下のデッキ
クリーチャー(7)
4粗石の魔道士/Trinket Mage
1大建築家/Grand Architect
2ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
nonクリーチャー(29)
4永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4試作品の扉/Prototype Portal
1研磨時計/Grindclock
4光明の大砲/Lux Cannon
2通電式キー/Voltaic Key
1脆い彫像/Brittle Effigy
1ゲスの玉座/Throne of Geth
1不死の霊薬/Elixir of Immortality
3精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2冷静な反論/Stoic Rebuttal
4マナ漏出/Mana Leak
2呪文貫き/Spell Pierce
土地(24)
1惑いの迷路/Mystifying Maze
4地盤の際/Tectonic Edge
19島/Island
研磨時計は7個カウンターに7回起動の合計14回で49枚ライブラリーを落とせるので
通電式キーを量産した後ならすぐ達成できそう?というロマン枠です
相性のよさそうなカード.
鋼の監視者 ・・・ものすごい勢いで大きくなりそうタダのファッティ
銀白のスフィンクス,刻まれた勇者・・・簡単に金属術出来そう
ゲスの玉座,カルドーサの鍛冶場主・・・餌がいっぱい
不死の霊薬 ・・・キー×5の回復量アップ
ちなみに試作品の扉+通電式キーのコンボの手順は
①試作品の扉に通電式キーを刻印
②試作品の扉で通電式キーを出す
③通電式キーで試作品の扉をアンタップ
マナがある限り好きなだけ②と③の繰り返し
です.
試作品の扉+通電式キーのコンボが決まったら凄く強くね?
ということで以下のデッキ
クリーチャー(7)
4粗石の魔道士/Trinket Mage
1大建築家/Grand Architect
2ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
nonクリーチャー(29)
4永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4試作品の扉/Prototype Portal
1研磨時計/Grindclock
4光明の大砲/Lux Cannon
2通電式キー/Voltaic Key
1脆い彫像/Brittle Effigy
1ゲスの玉座/Throne of Geth
1不死の霊薬/Elixir of Immortality
3精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2冷静な反論/Stoic Rebuttal
4マナ漏出/Mana Leak
2呪文貫き/Spell Pierce
土地(24)
1惑いの迷路/Mystifying Maze
4地盤の際/Tectonic Edge
19島/Island
研磨時計は7個カウンターに7回起動の合計14回で49枚ライブラリーを落とせるので
通電式キーを量産した後ならすぐ達成できそう?というロマン枠です
相性のよさそうなカード.
鋼の監視者 ・・・ものすごい勢いで大きくなりそう
銀白のスフィンクス,刻まれた勇者・・・簡単に金属術出来そう
ゲスの玉座,カルドーサの鍛冶場主・・・餌がいっぱい
不死の霊薬 ・・・キー×5の回復量アップ
ちなみに試作品の扉+通電式キーのコンボの手順は
①試作品の扉に通電式キーを刻印
②試作品の扉で通電式キーを出す
③通電式キーで試作品の扉をアンタップ
マナがある限り好きなだけ②と③の繰り返し
です.
デッキメモ:緑白闊歩するものの装具
2010年11月17日 TCG全般 コメント (3)クリーチャー(26)
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
4 《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
1 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
1 《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel (M11)》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
nonクリーチャー(11)
4 《未達への旅/Journey to Nowhere (ZEN)》
1 《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1 《闊歩するものの装具/Strider Harness (SOM)》
4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
土地(22)
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove (M11)》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4 《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (ZEN)》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest (ZEN)》
6 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
最初に考えたタイプが形になったので上げます.
結局、
新星破のワーム様はまだ時代が追いついていない
ということで抜けてしまいました. もはや別デッキ
ガラクと白タイタン、悪斬がただ強です.M11のレアパワーは凄いよね
闊歩するものの装具があれば
悪斬が6マナ 6点ドレイン + 6/6 飛行etc になります
白タイタンは6マナでキャストして
墓地からフェッチor森のレインジャーでマナを増やして、
即装備 → アタックでさらに回収できます.(7/7警戒のアタックつき)
闊歩するものの装具の回収もできるので、
7マナと墓地に闊歩するものの装具でも同じ動きができます.
極楽鳥に速攻装備+青森剣をつけての奇襲もゲームを決めれる威力です.
弱点はまだあんまりわかってないですが、取り合えず存在の破棄は勘弁
フィニッシャーの 肉体と精神の剣 闊歩するものの装具を増やそうかな?
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
4 《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
1 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
1 《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel (M11)》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
nonクリーチャー(11)
4 《未達への旅/Journey to Nowhere (ZEN)》
1 《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1 《闊歩するものの装具/Strider Harness (SOM)》
4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
土地(22)
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove (M11)》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4 《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (ZEN)》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest (ZEN)》
6 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
最初に考えたタイプが形になったので上げます.
結局、
新星破のワーム様はまだ時代が追いついていない
ということで抜けてしまいました.
ガラクと白タイタン、悪斬がただ強です.
闊歩するものの装具があれば
悪斬が6マナ 6点ドレイン + 6/6 飛行etc になります
白タイタンは6マナでキャストして
墓地からフェッチor森のレインジャーでマナを増やして、
即装備 → アタックでさらに回収できます.(7/7警戒のアタックつき)
闊歩するものの装具の回収もできるので、
7マナと墓地に闊歩するものの装具でも同じ動きができます.
極楽鳥に速攻装備+青森剣をつけての奇襲もゲームを決めれる威力です.
弱点はまだあんまりわかってないですが、取り合えず存在の破棄は勘弁
フィニッシャーの
起源の波と闊歩するものの装具について考えてみた
2010年11月10日 TCG全般 コメント (2)起源の波からアンタップインの土地が1枚めくれればOKなので、
執念の剣ではなく闊歩するものの装具を採用するメリットもあります
ただ現状、起源の波を使いこなせそうなのは緑単エルフやヴァラクートぐらいですかね?
つまり緑単金属術エルフですかね、
めくれたエルフの大ドルイドにつけて寝かせば大きくマナを増やせますね、
で出たマナで闊歩するものの装具とこいつをつけましょうか
地層の鎌
アーティファクト 装備品(Equipment)
刻印 ― 地層の鎌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(3)
起源の波でも土地を増やせますし、相手の森も数えれるので(他力本願)
+6/+6以上は固いですね嵐潮のリバイアサンなんていなかった
装具や大ドルイドのサポートがあれば、
さながら徴兵バントのような一撃が放てますねトランプルはないですが
さらに背教の主導者、エズーリの能力がつえれば即死ですねマナがたりないかも
いい回避能力持ちいましたっけ?
エズーリの大部隊でもいいかな
執念の剣ではなく闊歩するものの装具を採用するメリットもあります
ただ現状、起源の波を使いこなせそうなのは緑単エルフやヴァラクートぐらいですかね?
つまり緑単金属術エルフですかね、
めくれたエルフの大ドルイドにつけて寝かせば大きくマナを増やせますね、
で出たマナで闊歩するものの装具とこいつをつけましょうか
地層の鎌
アーティファクト 装備品(Equipment)
刻印 ― 地層の鎌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(3)
起源の波でも土地を増やせますし、相手の森も数えれるので(他力本願)
+6/+6以上は固いですね
装具や大ドルイドのサポートがあれば、
さながら徴兵バントのような一撃が放てますね
さらに背教の主導者、エズーリの能力がつえれば即死ですね
いい回避能力持ちいましたっけ?
エズーリの大部隊でもいいかな
闊歩するものの装具って実は強い?
2010年11月9日 TCG全般 コメント (4)クリーチャーのコストに+1マナで+1/+1して即殴れる「闊歩するものの装具」って実は結構強くね?って思って相性のいいカードを探して見た.
あと1マナのやつにつけるなら執念の剣の方が明らかに強いので中堅以上で考えてみた
ということでWWKのロマン砲、新星破のワームをフューチャーして緑白で組んでみた.(タイタンとかワームとぐろエンジンはありきたりなので)
けど調整するうちにタイタンとか悪斬に変わっていく・・即6点ドレインは強いよね
同WWKのレクシャルやサーダ・アデールの方がまだ強い?深淵の迫害者も強そう.死の影で奇襲もできるし執念の剣
白の石鍛冶が無いとサーチできないのがつらい・・
金属術さえできればエズーリの大部隊もありかも
緑単エルドラージと見せかけて、緑単絡み森の主もネタとしてはありかも速攻は各種エルドラージにも有効だし
ただ軽い所で相性がいいやつが少ない気がする.
タップ能力にも使えるのあげてみた
凄腕の暗殺者 4マナでギデオン(ー2のみ)
カルドーサの鍛冶場主 サーチ先が弱いので相方待ち
獣相のシャーマン 殴った方が強い?
壊死のウーズ 相方待ち
全体的に設置コストの3マナが地味に重いです.聖遺の騎士がいればなあ
あと+1マナ用意できるならもう1ターン早く出せって言われそう
環境次第では~の夢があるカードだと思います.
ソーサリー除去も怖くない
あと1マナのやつにつけるなら執念の剣の方が明らかに強いので中堅以上で考えてみた
ということでWWKのロマン砲、新星破のワームをフューチャーして緑白で組んでみた.(タイタンとかワームとぐろエンジンはありきたりなので)
けど調整するうちにタイタンとか悪斬に変わっていく・・即6点ドレインは強いよね
同WWKのレクシャルやサーダ・アデールの方が
白の石鍛冶が無いとサーチできないのがつらい・・
金属術さえできればエズーリの大部隊もありかも
緑単エルドラージと見せかけて、緑単絡み森の主もネタとしてはありかも速攻は各種エルドラージにも有効だし
ただ軽い所で相性がいいやつが少ない気がする.
タップ能力にも使えるのあげてみた
凄腕の暗殺者 4マナでギデオン(ー2のみ)
カルドーサの鍛冶場主 サーチ先が弱いので相方待ち
獣相のシャーマン 殴った方が強い?
壊死のウーズ 相方待ち
全体的に設置コストの3マナが地味に重いです.聖遺の騎士がいればなあ
環境次第では~の夢があるカードだと思います.
ソーサリー除去も怖くない
ボロスタッチ闇の後見(ミラディン陣営)
2010年10月31日 TCG全般ゲームデーに行ってきました
デッキは以前に乗せたものを調整(改悪?)したもの
残念ながら0-3でドロップしました.
クリーチャー(22)
4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx (ZEN)
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk (M11)
2 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic (WWK)
1 王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent(SOM)
4 板金鎧の土百足/Plated Geopede (ZEN)
2 トゲ打ちの古老/Spikeshot Elder (SOM)
1 ゴブリンの先達/Goblin Guide (ZEN)
1トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)
2 メムナイト/Memmnite (SOM)
1 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore (SOM)
nonクリーチャー(13)
4 稲妻/Lihtning Bolt (M11)
1 転倒の磁石/Tumble Magnet
4 闇の後見/Dark Tutelage (M11)
4 冒険者の装具/Adveturin Gear (ZEN)
土地(25)
3 乾燥台地/Arid Mesa(赤白フェッチ) (ZEN)
4 湿地の干潟/Marsh Flats(白黒フェッチ) (ZEN)
3 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse (M11)
3 黒割れの崖/Blackcleave Cliff(赤黒ミラディンランド) (SOM)
6 平地/Plains
5 山/Mountain
1 沼/Swamp
先手のときは2-1でしたが後手は全敗でした.(ダイスも全敗)
1試合、装具と精神と肉体の剣(サイド)を持ったメムナイトで14点削って勝てたので満足です.
序盤に或る程度削れないとパンチ力不足で死ねますね(6マナ圏に圧殺される)
精神と肉体の剣はメインでもよかったかもしれないほど大活躍でした.
未達を積むべきだったな
右手力が欲しい
デッキは以前に乗せたものを調整(改悪?)したもの
残念ながら0-3でドロップしました.
クリーチャー(22)
4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx (ZEN)
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk (M11)
2 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic (WWK)
1 王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent(SOM)
4 板金鎧の土百足/Plated Geopede (ZEN)
2 トゲ打ちの古老/Spikeshot Elder (SOM)
1 ゴブリンの先達/Goblin Guide (ZEN)
1トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)
2 メムナイト/Memmnite (SOM)
1 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore (SOM)
nonクリーチャー(13)
4 稲妻/Lihtning Bolt (M11)
1 転倒の磁石/Tumble Magnet
4 闇の後見/Dark Tutelage (M11)
4 冒険者の装具/Adveturin Gear (ZEN)
土地(25)
3 乾燥台地/Arid Mesa(赤白フェッチ) (ZEN)
4 湿地の干潟/Marsh Flats(白黒フェッチ) (ZEN)
3 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse (M11)
3 黒割れの崖/Blackcleave Cliff(赤黒ミラディンランド) (SOM)
6 平地/Plains
5 山/Mountain
1 沼/Swamp
先手のときは2-1でしたが後手は全敗でした.(ダイスも全敗)
1試合、装具と精神と肉体の剣(サイド)を持ったメムナイトで14点削って勝てたので満足です.
序盤に或る程度削れないとパンチ力不足で死ねますね(6マナ圏に圧殺される)
精神と肉体の剣はメインでもよかったかもしれないほど大活躍でした.
未達を積むべきだったな
右手力が欲しい
デッキメモ:白茶単(マイア)
2010年10月30日 TCG全般クリーチャー(25)
1 メムナイト/Memnite
4 鋼の監視者/Steel Overseer
4 マイア鍛冶/Myrsmith
4 危険なマイア/Perilous Myr
4 金のマイア/Gold Myr
3 マイア感電者/Myr Galvanizer
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
1 マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
nonクリーチャー(11)
1 通電式キー/Voltaic Key
1 伝染病の留め金/Contagion Clasp
1 未達への旅/Journey to Nowhere
4 鍛えられた鋼/Tempered Steel
3 マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir
1 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
土地(24)
4 地盤の際/Tectonic Edge
4 戦慄の彫像/Dread Statuary
16 平地/Plains
全体強化が12枚もあるので横に並ぶと恐ろしく強いです.
反面、それらが掃かれるとリミテっぽくなります・・・
除去に弱すぎるのでマイアの貯蔵庫をいれてみましたが、
微妙に回収コストが重い気がします.(ぐだれば強いですが)
危険なマイアのようなアドがとれるマイアが増えればチャンスがあるかも
危険なマイアのおかげで陣営デッキではありません.
あと地味に増殖で鋼の監視者やアジャニのカウンタが増やせます.
1 メムナイト/Memnite
4 鋼の監視者/Steel Overseer
4 マイア鍛冶/Myrsmith
4 危険なマイア/Perilous Myr
4 金のマイア/Gold Myr
3 マイア感電者/Myr Galvanizer
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
1 マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
nonクリーチャー(11)
1 通電式キー/Voltaic Key
1 伝染病の留め金/Contagion Clasp
1 未達への旅/Journey to Nowhere
4 鍛えられた鋼/Tempered Steel
3 マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir
1 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
土地(24)
4 地盤の際/Tectonic Edge
4 戦慄の彫像/Dread Statuary
16 平地/Plains
全体強化が12枚もあるので横に並ぶと恐ろしく強いです.
反面、それらが掃かれるとリミテっぽくなります・・・
除去に弱すぎるのでマイアの貯蔵庫をいれてみましたが、
微妙に回収コストが重い気がします.(ぐだれば強いですが)
危険なマイアのようなアドがとれるマイアが増えればチャンスがあるかも
あと地味に増殖で鋼の監視者やアジャニのカウンタが増やせます.
すごいコンボを思いついた、 気のせいだった
2010年10月26日 TCG全般嵐潮のリバイアサンを出したら、地層の鎌の修正がやばくね?
+12/+12ぐらい余裕、リバイアサンにつけて一撃死だ!
Stormtide Leviathan / 嵐潮のリバイアサン (5)(青)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしている限りブロックされない。)
すべての土地は、それらの他のタイプ に加えて島である。
飛行や島渡りを持たないクリーチャーは攻撃できない。
8/8
Strata Scythe / 地層の鎌 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
刻印 ― 地層の鎌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前 を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(3)
名前・・・
+12/+12ぐらい余裕、リバイアサンにつけて一撃死だ!
Stormtide Leviathan / 嵐潮のリバイアサン (5)(青)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしている限りブロックされない。)
すべての土地は、それらの他のタイプ に加えて島である。
飛行や島渡りを持たないクリーチャーは攻撃できない。
8/8
Strata Scythe / 地層の鎌 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
刻印 ― 地層の鎌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前 を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(3)
名前・・・
電波デッキメモ:緑白鞭感染
2010年10月24日 TCG全般クリーチャー(17)
4 屍百足/Necropede
4 胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
4 荒廃のマンバ/Blight Mamba
2 死体の野犬/Corpse Cur
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
nonクリーチャー(20)
4 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 古きものの活性/Ancient Stirrings
1 抑え難い餌食/Irresistible Prey
3 餌食の復讐/Prey’s Vengeance
4 無傷の発現/Emerge Unscathed
4 活線の鞭/Livewire Lash
土地(23)
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
7 平地/Plains
8 森/Forest
鞭を装備した感染持ちがいれば
無傷の発現と巨森の蔦で1パンKillできます.
殴れなくても、
装備したやつに5回呪文を打つだけの簡単なお仕事です(反復だと2回分)
ただ展開に難があるので装備に対応して除去されると痛いです
あとほぼ全部のパーマネントが2マナなので漸増爆弾で投了ものです
ネタデッキっぽいですが、意外とうっかり10個溜まってしまうので
次のミラディン包囲戦で感染が強化されればワンチャン?
(0マナ0/1感染とかが欲しい)
4 屍百足/Necropede
4 胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
4 荒廃のマンバ/Blight Mamba
2 死体の野犬/Corpse Cur
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
nonクリーチャー(20)
4 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 古きものの活性/Ancient Stirrings
1 抑え難い餌食/Irresistible Prey
3 餌食の復讐/Prey’s Vengeance
4 無傷の発現/Emerge Unscathed
4 活線の鞭/Livewire Lash
土地(23)
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
7 平地/Plains
8 森/Forest
鞭を装備した感染持ちがいれば
無傷の発現と巨森の蔦で1パンKillできます.
殴れなくても、
装備したやつに5回呪文を打つだけの簡単なお仕事です(反復だと2回分)
ただ展開に難があるので装備に対応して除去されると痛いです
あとほぼ全部のパーマネントが2マナなので漸増爆弾で投了ものです
ネタデッキっぽいですが、意外とうっかり10個溜まってしまうので
次のミラディン包囲戦で感染が強化されればワンチャン?
(0マナ0/1感染とかが欲しい)
デッキメモ:ボロスタッチ闇の後見
2010年10月24日 TCG全般ボロスタッチ闇の後見
クリーチャー(21)
4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx (ZEN)
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk (M11)
2 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic (WWK)
1 コーの空漁師/Kor Skyfisher (ZEN)
4 板金鎧の土百足/Plated Geopede (ZEN)
2 トゲ打ちの古老/Spikeshot Elder (SOM)
1 ゴブリンの先達/Goblin Guide (ZEN)
3 メムナイト/Memmnite (SOM)
nonクリーチャー(14)
4 稲妻/Lihtning Bolt (M11)
2 噴出の稲妻/Burst Lightning (ZEN)
1 不気味な発見/Grim Discovery (ZEN)
3 闇の後見/Dark Tutelage (M11)
4 冒険者の装具/Adveturin Gear (ZEN)
土地(25)
3 乾燥台地/Arid Mesa(赤白フェッチ) (ZEN)
4 湿地の干潟/Marsh Flats(白黒フェッチ) (ZEN)
3 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse (M11)
2 黒割れの崖/Blackcleave Cliff(赤黒ミラディンランド) (SOM)
6 平地/Plains
5 山/Mountain
2 沼/Swamp
1ターン目
メムナイト+冒険者の装具
2ターン目
メムナイトに装備+フェッチでメムナイト5点パンチしたい(ネコでもいいけど )
息切れがひどそうだったので鷹とか闇の後見を入れてます
ただ闇の後見から闇の後見がめくれると微妙なので
1枚でフェッチとメムナイトが回収できる不気味な発見に変えてます
未達への旅とぐらつく峰を入れるべきか悩みどころですが
今のところは展開優先で入れてないです.
タイタンを反逆するなら峰とりたいしなー
ボロスは土地以外は安上がりでいいですね.
(土地は流用が効きやすいですし)
でも乾燥台地とか先達とかいろいろ足りない・・・
クリーチャー(21)
4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx (ZEN)
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk (M11)
2 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic (WWK)
1 コーの空漁師/Kor Skyfisher (ZEN)
4 板金鎧の土百足/Plated Geopede (ZEN)
2 トゲ打ちの古老/Spikeshot Elder (SOM)
1 ゴブリンの先達/Goblin Guide (ZEN)
3 メムナイト/Memmnite (SOM)
nonクリーチャー(14)
4 稲妻/Lihtning Bolt (M11)
2 噴出の稲妻/Burst Lightning (ZEN)
1 不気味な発見/Grim Discovery (ZEN)
3 闇の後見/Dark Tutelage (M11)
4 冒険者の装具/Adveturin Gear (ZEN)
土地(25)
3 乾燥台地/Arid Mesa(赤白フェッチ) (ZEN)
4 湿地の干潟/Marsh Flats(白黒フェッチ) (ZEN)
3 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse (M11)
2 黒割れの崖/Blackcleave Cliff(赤黒ミラディンランド) (SOM)
6 平地/Plains
5 山/Mountain
2 沼/Swamp
1ターン目
メムナイト+冒険者の装具
2ターン目
メムナイトに装備+フェッチでメムナイト5点パンチしたい(
息切れがひどそうだったので鷹とか闇の後見を入れてます
ただ闇の後見から闇の後見がめくれると微妙なので
1枚でフェッチとメムナイトが回収できる不気味な発見に変えてます
未達への旅とぐらつく峰を入れるべきか悩みどころですが
今のところは展開優先で入れてないです.
タイタンを反逆するなら峰とりたいしなー
ボロスは土地以外は安上がりでいいですね.
(土地は流用が効きやすいですし)
でも乾燥台地とか先達とかいろいろ足りない・・・